Une feuille d’aventure pour La Malédiction de la Momie !

59_malediction_momieVous ne vous attendiez plus à me revoir ici après une si longue absence ! Eh bien, tel un Akharis vêtu de ses plus belles bandelettes goudronnées, me revoici sortant de mon tombeau humide à l’occasion de la parution historique il y a deux semaines d’un Défis Fantastiques inédit et attendu pendant 20 ans : La Malédiction de la Momie, le seul titre de cette série mythique qui n’avait pas encore été traduit dans notre belle langue.

Si comme moi vous ne voulez pas écarteler et scarifier au crayon votre toute nouvelle aventure pour empêcher Akharis de détruire le monde, voici comme je commence à en avoir l’habitude une Feuille d’Aventure avec tout plein de petites cases pour les innombrables combats qui nous attendent dans les couloirs du tombeau.

Vous remarquerez ce n’est pas exactement celle du livre, mais une plus proche de celle de l’édition originale. J’en ai au passage profité pour remplacer la bonne vieille épée par un joli scarabée ailé qui nous mettra dans l’ambiance (j’aime bien quand une feuille d’aventure intègre un petit élément lié à l’ambiance du LDVELH).

Maintenant, bon courage à nous, parce qu’il parait qu’il est sacrément corsé celui-ci !

La Feuille d’Aventure pour La Malédiction de la Momie [.pdf]

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C’est parti pour un nouveau Défi…

…Fantastique bien sûr ! Et pas des moindres, puisque je vais me lancer dans ce monument qu’est La Créature venue du Chaos.

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Comme d’habitude, la petite Feuille d’Aventure qui va bien, pour laquelle je laisse le lien ici si jamais vous comptez le lire-jouer à un moment donné !

La Feuille d’Aventure pour La Créature venue du Chaos [.pdf]

Edit du 31/10/2014 : Je viens de me rendre compte que c’est la version en anglais de la Feuille d’Aventure que je vous avais proposée, alors que j’avais préparé une version française. C’est désormais rectifié !

Ecrire un LDVELH : papier ou numérique ? (1)

Aujourd’hui, avec les deux modes de publication que sont l’édition papier et l’édition numérique, tout projet de récit interactif dans lequel se lance un auteur se doit d’envisager le support sur lequel le lecteur-joueur découvrira son texte. Il ne parait pas raisonnable de produire exactement la même forme de récit pour une lecture numérique que pour une lecture papier.

Ce sont forcément des questions qui occupent ma réflexion alors que j’essaie d’écrire mon premier LDVELH (certainement de façon trop ambitieuse sur le papier, ce qui provoque des effets indésirables dans le processus d’écriture, comme vous vous en doutez). Je vais partir du principe que je m’oriente plutôt vers une future publication numérique et donc que je vais penser mon aventure dans cette optique.

Et puis comme je sens que je vais être bavard comme pas possible, je vais faire plusieurs articles sur le sujet. C’est également une façon de faire un premier bilan de ce que j’ai vu et retenu des LDVELH que j’ai lus depuis un an. Ca risque de sonner un peu fourre-tout par moment, mais je vais choisir à chaque fois une thématique de base autour de laquelle organiser mes réflexions. Aujourd’hui :

La Feuille d’Aventure et les dés

 

ldvelh-matosOn a grandi avec nos LDVELH de chez Folio ou Pocket et naturellement, il y a ces incontournables accessoires : la Feuille d’Aventure, le crayon, la gomme et les deux dés. L’écrasante majorité des aventures auxquelles nous avons jouées les utilisent.

Il y a clairement un effet nostalgique qui se fait sentir rien que d’y penser. Personnellement, en tant que lecteur, je reste très attaché à mon équipement (surtout qu’en prime j’ai toujours un tas de feuilles blanches sous le coude pour tracer mon cheminement dans l’aventure).

Pourtant, si le combo liseuse/tablette, feuille de personnage, dés ne m’effraie pas (bien au contraire), j’imagine aisément que cela impose des contraintes trop grandes pour le côté nomade de la lecture numérique. Du coup, il va falloir peut-être me passer de tout ou partie de ce matériel auquel on est tant habitué.

Que faire alors ?

FdA-DestinsIl est évident qu’il va falloir limiter l’utilisation de la Feuille d’Aventure et celle des dés (voire les supprimer totalement). Une série comme Destins/Virtual Reality s’en sort à merveille. La Feuille est très simple (voir ci-contre) et peut être assez aisément mémorisée puisqu’il suffit d’avoir en tête ses 4 compétences, son total de points de vie, son équipement et son argent. L’aspect le plus délicat est peut-être de retenir en prime les mots de passe rencontrés durant l’aventure.

Pas de dés non plus dans cette formidable série. Tout est géré en fonction des choix du lecteur-joueur et des compétences qu’il a choisi pour son personnage, sachant que pour se sortir de situations délicates, il y a souvent deux compétences qui offriront une échappatoire. Si votre personnage meurt, ce sera uniquement parce que vous avez effectué des choix peu judicieux. J’aime beaucoup ce système qui exclut l’aspect arbitraire des morts suite à un jet de dés foireux. Dans Les Sombres Cohortes, trop de morts ont résulté de l’accumulation de mauvais lancers. Dans les Destins, cette mécanique fonctionne au quart de tour et limite très fortement la perte de focalisation sur la lecture-jeu.

Et puis, je crois l’avoir déjà dit par le passé, j’adore, dans cette série comme dans tous les Défis Fantastiques le proposant, la possibilité de personnaliser le “héros” que l’on incarne à l’aide de compétences (ou d’objets comme dans Stormslayer de Jonathan Green). Faire d’autres choix au départ ouvre d’autres possibilités pour mener à bien l’aventure, et je suis très attaché au potentiel de rejouabilité d’un titre, comme pour un jeu vidéo. Naturellement, il faut à tout prix éviter l’écueil de L’Homme au Cheval de Brume, avec sa compétence obligatoire pour pouvoir arriver au terme de l’aventure.

fda-tdnLe Temple du Dieu Néant (bon, mais court avec 53 sections, LDVELH publié par les éditions La Saltarelle) réduit encore plus l’impact de la Feuille d’Aventure, la limitant à deux compteurs et une espace pour lister les notes diverses liées au parcours du lecteur-joueur.

Pas de règles pour jouer, juste de la jugeote pour garder son personnage en vie.

Là aussi, ça passe très bien, mais l’aventure étant courte, cela joue forcément sur le bon fonctionnement.

Les titres proposés par Walrus dans sa collection Rendez-vous au 14 vont même encore plus loin en s’affranchissant totalement de la Feuille d’Aventure. Les situations nécessitant habituellement des jets de dés sont gérées soit via un simple “Pensez à un nombre”, soit via des questions de culture générale ou, mieux encore, liées à la lecture attentive du texte (“Au fait, quelle était la couleur de la voiture qui vous a échappé lors de la filature du début de l’aventure ?”). Efficace. Je me rappelle avoir repris le jeu depuis le début pour repérer trois informations capitales pour poursuivre l’aventure (oui je sais, j’aurais pu tricher, mais c’est moins amusant).

Screenshot_2014-08-09-11-35-00Bien sûr on peut imaginer aussi de proposer (pour les lecteurs-joueurs sur tablette ou smartphone) une application complémentaire gérant la Feuille d’Aventure et les jets de dés. Mais j’imagine bien à quel point l’immersion serait réduite en miette. “Bon allons-y pour ce combat. Je lance l’application. Oh ! J’ai eu une commentaire sur FB, faut que j’aille voir ça !”. Il existe déjà des éditeurs de LDVELH sur tablettes/smartphones qui gèrent très bien l’intégralité du livre-jeu dans une application (l’excellente équipe de Tin Man Games !). Là il n’y a pas de perte d’immersion puisque l’application est en plein écran, on garde la Feuille d’Aventure et les dés, mais tout est géré automatiquement. Il y a malgré tout un côté un peu artificiel à ces lancers (lire à ce sujet la remarque de Dave Morris, auteur de plusieurs titres de la série Destins/Virtual Reality notamment, relayée dans cet article de Fantasy Game Book sur le futur des livres-jeux) et l’on perd le plaisir de faire rouler les désScreenshot_2014-08-09-11-34-43 (avec bien sûr le souffle magique dessus qui permet d’obtenir le résultat tant espéré).  L’aspect un peu spécial, c’est que lorsque je lis-joue un LDVELH de cette nature, je ne prends pas de notes et ne cartographie pas ma progression. Dommage, non ? Et puis la triche reste possible, dans des proportions plus fortes même qu’avec la version papier puisque l’on peut changer ses jets de dés d’une simple secousse au bon moment. Et ça peut vite devenir une habitude… Mais je parlerai plus en détail de tout ceci dans un autre article. Le seul vrai défaut inhérent à la notion d’application, c’est l’enfermement du lecteur-joueur, qui ne peut utiliser l’application que dans l’écosystème lié à sa tablette ou son smartphone. Problème que l’on ne rencontre pas avec un ebook classique au format epub ou mobi.

De mon côté, je reste pour le moment sur une solution façon Destins/Virtual Reality. Une feuille d’aventure simplifiée (même s’il y a encore moyen d’améliorer la pré-version actuelle), pas ou peu de dés (j’aime bien l’idée déjà rencontrée de gérer certaines actions en fonction de l’état de santé du personnage, pour le moment je vois ça via des jets de dés en attendant de trouver moins contraignant). D’ailleurs, en voici un premier visuel en exclu :

preversion-fdaVous pouvez constater que je prévois une carte de la zone d’aventure (je trouve que ça manque souvent dans les LDVELH, à plus forte raison s’il est en version numérique) pour pouvoir s’y référer facilement. Outre la Vitalité, j’ai pour l’instant dans l’idée de gérer deux jauges : celle de Karma (nom provisoire), pour tenir compte des actes du lecteur-joueur, et celle du nombre de jours écoulés, qui tient une place essentielle dans l’aventure. La liste des compétences est également provisoire, tout comme le choix de seulement deux d’entre elles. Des évolutions viendront nécessairement par la suite.

À très bientôt pour la seconde partie, où je parlerai notamment de la gestion des combats. N’hésitez pas à alimenter ma réflexion par vos remarques ou questions !

De nouvelles feuilles d’aventure customisées

Vous l’aurez remarqué, j’aime bien reprendre les feuilles d’aventures des LDVELH auxquels je vais jouer, mais en prévoyant par exemple suffisamment de cases pour les combats lorsqu’il s’agit d’une aventure de la série des Défis Fantastiques. Ou alors en réunissant sur un seul A4 recto toutes les parties les constituant. Voici donc quelques feuilles d’aventures que je me suis préparé pour mes lectures-jeux de l’été (proposées à peu près dans l’ordre dans lequel je vais les lire-jouer). Cette fois-ci, les scans sont directement réalisés sur mes exemplaires perso, même si je n’aime pas trop les voir écartelés sur l’écran du scanner…

Cliquez sur la couverture pour accéder à la feuille qui vous intéresse (et n’hésitez pas à me dire si elles vous sont utiles ou pas).

37_sombres_cohortes night-of-the-necromancer 29_rodeurs_nuit 46_arpenteur_lune 17_rendez_vous_mort 08_marais_scorpions 02_frankenstein_maudit

Fighting Fantasy : Deux nouvelles feuilles d’aventures « personnalisées »

Comme je l’avais fait précédemment avant de me lancer dans la lecture-jeu de Bloodbones (toujours pas réussi à le terminer en vainqueur) et de Howl of the Werewolf (celui-là, je l’ai gagné du premier coup, mais en passant à côté de la quête cachée qui mène à la victoire la plus complète, il faudra donc que je le rejoue, d’autant qu’il est génial), je me suis préparé des feuilles d’aventure « pratiques » avant d’entamer Dead of Night et Stormslayer.

defi41vo stormslayer

Par « pratique », j’entends essentiellement « avec suffisamment de cases pour les combats ». Il faut dire que la feuille d’aventure de Stormslayer, avec seulement 4 cases de rencontres de monstres, me semble un peu juste pour lire-jouer l’aventure. Surtout que dans les deux autres LDVELH de Jonathan Green que j’ai pu lire-jouer, il y avait une quantité d’affrontements en tous genres loin d’être négligeable. Accessoirement, je trouve le format final agréable à utiliser (sinon pourquoi continuerais-je à en préparer). Le scan utilisé pour Dead of Night provient de l’excellent site Demian’s Gamebook Web Page. Celui qui m’a servi pour Stormslayer, je l’ai trouvé sur le site de référence de la série Fighting Fantasy.

Comme la fois précédente, je vous laisse des liens pour les télécharger si elles vous intéressent (toujours en PDF) :

Feuille d’aventure Dead of Night | Feuille d’aventure Stormslayer

Fighting Fantasy : des feuilles d’aventure pour Howl of the Werewolf et Bloodbones

Je ne sais pas pour vous, mais l’idée de glisser mes LDVELH dans mon scanner ou dans une photocopieuse pour faire des copies de la Feuille d’Aventure, ça me tente moyennement. Et trouver des scans sur le net, ce n’est pas toujours évident.

Dans les jours qui viennent, je vais me plonger dans deux des titres parus ces dernières années : Bloodbones et Howl of the Werewolf, tous deux écrits par Jonathan Green dans la série Fighting Fantasy/Défis Fantastiques.

26_bloodbones.jpgFFHowl.jpg

À l’aide du scan de la Feuille d’Aventure de Bloodbones trouvée sur l’excellent site Demian’s Gamebook Web Page, je me suis créé une Feuille d’Aventure (Adventure Sheet en VO) pour chacun des deux livres. Accessoirement, les VF de ces deux livres doivent posséder les mêmes, mais juste en version traduite (je sais, ça semble évident), donc elles peuvent aussi vous servir pour les VF.

Si elles vous intéressent, voici des liens pour les télécharger (en PDF) :

adventure-sheet-bloodbones.pdf

adventure-sheet-HOTW.pdf